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游戏服务器

游戏服务器租用。高主频,不卡顿。

基于 tick 的游戏,成败系于单线程性能和稳定的延迟。我们提供加速频率高达 5.7 GHz 的 Zen 5 Ryzen 核心、能识别 UDP 的 DDoS 过滤,以及靠近玩家的机房。

  • 5.7 GHz加速频率,Zen 5
  • 16物理核心,无邻居共享
  • L3/L4DDoS 过滤(含 UDP)
  • $110每月起价

这类工作负载需要什么工作负载特征

  • 单线程速度大多数游戏服务端在单个线程上运行模拟循环。主频和 IPC 决定了一个游戏世界在开始掉 tick 之前能容纳多少玩家。
  • 没有邻居干扰VPS 的核心是共享的。一旦其他租户负载飙升,您的 tick 率就会下降。在裸金属服务器上,每个核心始终归您独享。
  • 能识别 UDP 的防护游戏流量走的是 UDP,大多数洪水攻击也是。边缘过滤会在攻击触及您的端口之前将其丢弃——且不会给玩家增加延迟。
  • 靠近玩家在射击游戏中,每 10 ms 都很关键。使用我们的延迟规划工具,选择离大多数玩家最近的机房。
推荐配置

最适合搭建游戏服务器的独立服务器

由每周都在为这类工作负载做选型的工程师挑选,全部有现货。

首选
AMD Ryzen 9 9950X16 核 · 128 GB DDR5 ECC · 2 × 1.92 TB NVMe

我们的游戏服务器参考配置:Zen 5,最高 5.7 GHz;128 GB 内存可承载数十个实例;3.84 TB NVMe 存放世界存档和备份。

$125/月 法兰克福阿姆斯特丹赫尔辛基+5 部署
AMD Ryzen 9 7950X16 核 · 128 GB DDR5 ECC · 2 × 1.92 TB NVMe

同样的核心数和 5.7 GHz 加速频率,基于 Zen 4,月付价格更低。

$110/月 法兰克福阿姆斯特丹赫尔辛基+1 部署
AMD EPYC 9455P48 核 · 128 GB DDR5 ECC · 2 × 1.92 TB NVMe

规模化运营游戏服务器:48 个核心,足以运行整个服务器群组或众多小型社区。

$255/月 法兰克福阿姆斯特丹纽约 部署
工程师建议

如何配置游戏服务器

新服务器上线后的第一个小时,决定了接下来一整年的运行状况。

部署在哪里

从法兰克福和阿姆斯特丹到欧洲大部分地区的延迟都在 30 ms 以内。纽约、迈阿密和洛杉矶覆盖北美;迈阿密还可服务拉丁美洲。新加坡覆盖东南亚。

对比您的用户到各机房的延迟
  • 将 CPU 调频策略设为 performance,让核心在 tick 间隙也保持高频。
  • 将繁忙的服务端绑定到固定核心(使用 taskset 或面板的 CPU 限制功能),避免一个实例抢占另一个实例的缓存。
  • 使用管理面板(如 Pterodactyl),在容器中运行多个实例,并为每个服务端设置独立的资源限制。
  • 将存档放在 NVMe 镜像上,并每晚把备份复制到另一个地点。
常见问题

游戏服务器常见问题

还有疑问?

客户可在客户中心提交工单,直接向运维服务器的工程师提问——首次回复时间中位数不到 15 分钟,7×24 小时在线。

了解技术支持
DDoS 过滤会增加延迟吗?

不会带来明显延迟:过滤在网络边缘进行,干净流量直接转发。您的玩家与服务器之间没有常驻代理。

一台服务器能运行多款游戏吗?

可以。凭借 16 个核心和 128 GB 内存,大多数运营者会根据游戏类型运行 10 到 40 个实例,每个实例运行在独立的容器中。

哪个机房最适合我的玩家?

使用延迟规划工具:选择您的玩家所在地区,它会按预估往返时间对我们的机房进行排序。